English
What is Prsi?
Prsi is a Slovak/Czech card game (Prší). You can play offline against a computer opponent or online against other players over the internet.
Data we collect
The game requires no account and we keep no user profiles. Data leaves your device in four limited ways: the gameplay data an online game needs (below), the push token if you turn on notifications (see “Notifications”), anonymous usage counts (see “Anonymous usage statistics”), and a message you choose to send from the Support form (see “Feedback”). The app currently shows no ads, so no advertising data is collected or shared (see “Advertising”).
To play an online game, the app sends our own game server only what the game needs:
- Player name — the name you type before joining an online table. It is sent to our game server so other players at the same table can see who they are playing against.
- Avatar picture — which of the app’s built-in drawings you picked, so the others see it next to your name.
- Table code — a short room code used to connect players to the same game session.
- Game moves — the cards you play, declared suits, quick-chat phrases you pick from the app’s fixed list, and other in-game actions during an online match.
- App version and platform — so the server can tell an outdated app that it needs an update.
- Reconnect code — a random code the app creates on your device the first time you play online and keeps in its own storage. It is sent when you join an online table so that, after a dropped connection, the server can give you your seat back. It is not linked to your name or email address and is not used for advertising or tracking. Deleting the app’s settings, for example by uninstalling the app, removes the code from your device; a backup of your phone may keep a copy and restore it when you reinstall the app.
None of this is linked to an account or a persistent user profile. Our server also receives the optional push token described under “Notifications”. On our server, the reconnect code and the push token are kept only with your seat at an online table.
Data stored on your device
Your app settings (player name and rule preferences) and the reconnect code are saved locally on your device using the operating system's standard preference storage. What the app sends to our game server is described above. Depending on your device settings, the operating system may also include your app settings and the reconnect code in backups stored outside your device.
Data retention
Our game server keeps table data only while the table is in use. So that a server restart does not end running games, the state of open tables is also saved to a file on the server; that file always holds only the tables open at that moment and a saved state older than 10 minutes is discarded. When a table closes, its data is gone. Table data is not stored in a database. Server logs record short technical events (for example, that a table was opened or closed); they contain neither your player name in readable form nor your full push token, and they are rotated automatically.
Notifications
If you allow notifications, the app can tell you that it is your turn in an online game (or that another player at your table sent a quick-chat message or rang the gong) while the app is in the background. The app asks for this permission once; if you decline, nothing below happens.
- How they are delivered: on Android through Firebase Cloud Messaging (FCM, a Google service — the app contains Google’s Firebase Messaging SDK for this); on iOS through the Apple Push Notification service (APNs). The iOS app contains no Firebase.
- The push token: to receive notifications, the app gets a push token from the system — an identifier that Google or Apple issue for this app installation so that a message can reach it. Only while you are at an online table, the app sends this token to our game server together with the app language (so that the notification is in your language). We use it for nothing else: not for advertising, not for statistics.
- How long we keep it: our server keeps the token only in memory, with your seat at that table. It is never written to disk or to a database, and it is deleted when you turn notifications off, when you leave the table, or when the table closes.
- Who else sees it: only Google (FCM) or Apple (APNs), which deliver the message. The notification text (for example “Your turn!”) passes through them and contains at most another player’s display name. On Android, the Firebase SDK itself contacts Google to issue the token, which gives Google a Firebase installation identifier and basic device information; see Privacy and Security in Firebase.
- How to turn them off: in the app under Settings → Notifications, or in your phone’s system settings (Android: Settings → Apps → Prší → Notifications; iOS: Settings → Notifications → Prší). When you turn them off in the app, the token is removed from our server at once.
Advertising
The app currently shows no ads. It requests no ads, does not start its advertising component (Google Mobile Ads / AdMob) and does not ask for permission to track you. No advertising identifier or other ad-related data is collected, shared with anyone, or used for tracking.
Earlier versions of the app showed ads served by Google AdMob (Google LLC). If you still have such a version installed, updating the app ends this; your device’s advertising identifier can be reset or deleted at any time in its system settings. If we ever show ads again, we will update this policy first.
The Android advertising-ID permission (AD_ID) is removed from the app; it would return only if ads return, with this policy updated first.
In-app purchases
Earlier versions of the app offered a single optional, non-consumable in-app purchase: “Remove ads”, which permanently disables advertising. While the app shows no ads, the offer is not shown; if you bought it, the purchase remains valid and can still be restored.
Payment is processed entirely by the app store (Google Play or the Apple App Store). We never receive or store your payment details (card numbers, billing address). The store keeps the purchase history linked to your store account, which is what allows the purchase to be restored on a new device. The app itself only stores a local flag that ads are disabled.
Custom card decks
The app lets you optionally replace the built-in card artwork with your own set by entering a web address (URL) that you choose. When you do, the app downloads the card images from that address and stores them only on your device. We do not host, receive, or see those images, and they are never uploaded to us or shared with other players. You can remove a custom deck at any time in Settings, which deletes the downloaded files. You are responsible for the content and licensing of any images you choose to import. As with any download, the web site at that address receives the ordinary technical information of a web request, such as your IP address; a GitHub page address is fetched from raw.githubusercontent.com.
The app can also offer a few ready-made decks published by their authors on GitHub. Nothing is downloaded until you confirm the download. When you do, your device fetches the images directly from GitHub (raw.githubusercontent.com), so GitHub receives the ordinary technical information of a web request, such as your IP address, under GitHub’s privacy statement. The images are stored only on your device and can be removed in Settings at any time. Downloads of both kinds are counted in the anonymous usage statistics only as a hash of the site’s host name (see there).
Anonymous usage statistics
To learn what to improve, the app sends anonymous counts to our own server — no third party is involved. Each report is one event, such as “a game was started/finished”, “the welcome screen was completed”, “an invite was shared or opened”, “a card deck was downloaded”, “an ad was shown”, “the remove-ads offer was shown, bought or restored”, or “the app was used today”, with a few fixed labels:
- app version and platform (Android or iOS) and, for test installs only, a test label (see “Test versions” below);
- app language, and the region of your phone’s language setting (not your location);
- how long ago the app was first opened, only in broad bands (first day, first week, first month, older);
- which step of a flow was reached (for example the first-run or invitation steps);
- for games: game mode, rule preset (or just “custom” for house rules you edited), number of players and how many of them are people rather than the computer, computer difficulty, card deck (which built-in deck, or just “custom” for a deck you downloaded), hand-fan style and avatar picture (which of the app’s built-in avatars you picked — a fixed name such as “fox”, never a photo), and which game on the phone it is, in bands (1st, 2nd–5th, …);
- for a few other moments: how many times the app has asked you to rate it (1st, 2nd, …); where you opened the score standings (score card, newspaper, summary, final edition); the highest level reached in the hidden card-rain game in the rules; and, for the remove-ads offer or an ad, a short fixed label of its kind (for example a full-screen or rewarded ad, or the type of store error — never the store’s own message);
- when a card deck is downloaded (from your own web address or a ready-made deck): a SHA-256 hash of the host name of that web site (for example of
raw.githubusercontent.com) — never the address itself.
A report carries no device, installation or user identifier (not even a hashed one), no name, no table code and no free text — only a random one-time number so that a resent report is not counted twice, and the time of the event, which our server uses only to count it under the right day. Our server only adds the reports up into counts, one count per combination of the labels above: overall totals are kept as long as we keep these statistics, counts per day for about 13 months.
About the deck host hash. The hash is calculated without any secret added, so it hides nothing that can be guessed: we can check a guessed host name against it, and for a well-known host such as GitHub we can tell which one it is. A host name is the name of a web site, not information about you, and the hash is never combined with anything that identifies you — on its own it is not personal data. But if you load a deck from your own domain, the hash could tell us that someone installed a deck from that domain. We use it only to see which deck sources are popular.
Test versions. Debug builds and emulators/simulators send nothing. Everything else on a real phone sends the counts above — including TestFlight installs, our developer (DEV) builds and phones on which the hidden tester switch is turned on. TestFlight installs and the tester switch add a test label (env = testflight or tester) to every report. Our server files a report as a test — kept apart from the player counts — when it carries that label or comes from a version newer than the one currently released in the store; developer (DEV) builds carry the label dev and are always filed as a test.
Feedback
If you send us a message from the app’s Support form, the app sends it to our own server (no mail app and no third party involved) together with:
- the message and the category you picked (bug, idea, billing, other);
- your email address — only if you type one in; the field is optional;
- the app version, the platform (Android or iOS) and the app language.
We use it only to read your message and, if you left an address, to reply to you. Your email address is used only for that reply — never for marketing or newsletters, and it is never shared. No IP address, device identifier or account is stored with the message (our server holds your connection’s address only briefly in memory, to limit abuse). We keep the most recent 1000 messages, and none older than 12 months, whichever comes first; older ones are deleted automatically. To have a message deleted sooner, write to support@tavitavi.com.
Third parties
The only third-party SDK the app uses is — on Android only — Firebase Cloud Messaging (Google), used only to deliver notifications as described above. On iOS, notifications use Apple’s own push service. The Google Mobile Ads (AdMob) library is still included in the app, but while ads are off the app does not start it: it requests no ads and no ad-related data is shared through it. In-app purchases are processed by the app store. We use no third-party analytics, crash-reporting, or tracking SDKs (the anonymous usage counts described above stay on our own server). We do not sell personal data to anyone.
Children
This game contains no gambling and currently shows no advertising. The app is not directed at children under 13 and we do not knowingly collect any personal data from children. The minimal gameplay data described above is the same for all users regardless of age.
Your rights
The only data about you on our server is the data of a table you are playing at — and, if you use notifications, your push token — and both are deleted automatically when the table closes. A Support-form message you sent us (see “Feedback”) is kept as described there; on request we give you a copy of it, correct it or delete it. Notifications can be turned off at any time (see “Notifications”). If you have questions, contact us at support@tavitavi.com.
Contact
TAVITAVI LTD, registered in England & Wales, company no. 17334435 · support@tavitavi.com
Changes to this policy
We will update the effective date when this policy changes.
Slovenčina
Čo je Prší?
Prší je slovensko-česká kartová hra. Môžete hrať offline proti počítačovému súperovi alebo online proti iným hráčom cez internet.
Aké dáta zbierame
Hra nevyžaduje žiadny účet a nevedieme žiadne profily používateľov. Dáta opúšťajú vaše zariadenie štyrmi obmedzenými spôsobmi: herné dáta potrebné pre online hru (nižšie), push token, ak zapnete upozornenia (pozri „Upozornenia"), anonymné počty používania (pozri „Anonymné štatistiky používania") a správa, ktorú sa rozhodnete poslať z formulára Podpora (pozri „Spätná väzba"). Aplikácia momentálne nezobrazuje reklamy, takže sa nezbierajú ani nezdieľajú žiadne reklamné dáta (pozri „Reklamy").
Na hranie online hry posiela aplikácia nášmu vlastnému hernému serveru iba to, čo hra potrebuje:
- Meno hráča — meno, ktoré zadáte pred vstupom do online stola. Odosiela sa na náš herný server, aby spoluhráči videli, s kým hrajú.
- Obrázok avatara — ktorý zo zabudovaných obrázkov aplikácie ste si vybrali, aby ho ostatní videli pri vašom mene.
- Kód stola — krátky kód miestnosti slúžiaci na pripojenie hráčov do rovnakej hernej relácie.
- Herné ťahy — karty, ktoré zahráte, vyhlásené farby, rýchle odkazy vybrané z pevného zoznamu aplikácie a ďalšie akcie počas online partie.
- Verzia aplikácie a platforma — aby server vedel zastaranej aplikácii oznámiť, že potrebuje aktualizáciu.
- Kód na opätovné pripojenie — náhodný kód, ktorý aplikácia vytvorí vo vašom zariadení pri prvej online hre a uchováva ho vo svojom úložisku. Odosiela sa pri vstupe k online stolu, aby vám server po výpadku spojenia mohol vrátiť vaše miesto. Nie je prepojený s vaším menom ani e-mailovou adresou a nepoužíva sa na reklamu ani na sledovanie. Vymazaním nastavení aplikácie, napríklad jej odinštalovaním, sa kód z vášho zariadenia odstráni; záloha telefónu si však môže uchovať jeho kópiu a obnoviť ju po opätovnej inštalácii aplikácie.
Nič z toho nie je prepojené s účtom ani trvalým profilom používateľa. Náš server dostáva aj voliteľný push token popísaný v časti „Upozornenia". Na našom serveri sa kód na opätovné pripojenie aj push token uchovávajú iba pri vašom mieste za online stolom.
Dáta uložené vo vašom zariadení
Nastavenia aplikácie (meno hráča a pravidlá hry) a kód na opätovné pripojenie sú uložené lokálne vo vašom zariadení pomocou štandardného úložiska preferencií operačného systému. Čo aplikácia odosiela na náš herný server, je popísané vyššie. V závislosti od nastavení vášho zariadenia môže operačný systém zahrnúť nastavenia aplikácie aj kód na opätovné pripojenie do záloh uložených mimo vášho zariadenia.
Uchovávanie dát
Náš herný server uchováva dáta stola iba počas jeho používania. Aby reštart servera neukončil rozohrané hry, stav otvorených stolov sa ukladá aj do súboru na serveri; ten vždy obsahuje iba stoly otvorené v danej chvíli a uložený stav starší ako 10 minút sa zahodí. Keď sa stôl zatvorí, jeho dáta zmiznú. Dáta stolov sa neukladajú do databázy. Serverové logy zaznamenávajú krátke technické udalosti (napríklad že sa stôl otvoril alebo zatvoril); neobsahujú vaše meno hráča v čitateľnej podobe ani celý push token a automaticky sa premazávajú.
Upozornenia
Ak povolíte upozornenia, aplikácia vám môže oznámiť, že ste na ťahu v online hre (alebo že vám spoluhráč pri stole poslal rýchly odkaz či zazvonil gongom), keď je aplikácia na pozadí. Aplikácia o toto povolenie požiada raz; ak ho odmietnete, nič z nasledujúceho sa nedeje.
- Ako sa doručujú: na Androide cez Firebase Cloud Messaging (FCM, služba Google — aplikácia na to obsahuje SDK Firebase Messaging od Google); na iOS cez Apple Push Notification service (APNs). Aplikácia pre iOS neobsahuje Firebase.
- Push token: na prijímanie upozornení si aplikácia vypýta od systému push token — identifikátor, ktorý Google alebo Apple vydá pre túto inštaláciu aplikácie, aby k nej mohla doraziť správa. Iba počas hry za online stolom ho aplikácia pošle nášmu hernému serveru spolu s jazykom aplikácie (aby upozornenie bolo vo vašom jazyku). Na nič iné ho nepoužívame: ani na reklamu, ani na štatistiky.
- Ako dlho ho uchovávame: náš server drží token iba v pamäti, pri vašom mieste za daným stolom. Nikdy sa nezapisuje na disk ani do databázy a vymaže sa, keď upozornenia vypnete, keď odídete od stola alebo keď sa stôl zatvorí.
- Kto ho ešte vidí: iba Google (FCM) alebo Apple (APNs), ktorí správu doručia. Text upozornenia (napríklad „Si na ťahu!") ide cez nich a obsahuje nanajvýš zobrazované meno iného hráča. Na Androide samotné SDK Firebase kontaktuje Google, aby token vydal, čím Google dostane identifikátor inštalácie Firebase a základné informácie o zariadení; pozri Privacy and Security in Firebase.
- Ako ich vypnúť: v aplikácii v Nastaveniach → Upozornenia alebo v systémových nastaveniach telefónu (Android: Nastavenia → Aplikácie → Prší → Upozornenia; iOS: Nastavenia → Hlásenia → Prší). Keď ich vypnete v aplikácii, token sa z nášho servera hneď odstráni.
Reklamy
Aplikácia momentálne nezobrazuje žiadne reklamy. Nežiada o reklamy, nespúšťa svoj reklamný komponent (Google Mobile Ads / AdMob) a nežiada o povolenie na sledovanie. Nezbiera sa žiadny reklamný identifikátor ani iné dáta súvisiace s reklamou, s nikým sa nezdieľajú a nepoužívajú sa na sledovanie.
Staršie verzie aplikácie zobrazovali reklamy od Google AdMob (Google LLC). Ak máte takú verziu ešte nainštalovanú, aktualizáciou aplikácie sa to skončí; reklamný identifikátor zariadenia môžete kedykoľvek resetovať alebo vymazať v jeho systémových nastaveniach. Ak by sme reklamy niekedy znova zobrazovali, najprv aktualizujeme túto politiku.
Povolenie Androidu na reklamný identifikátor (AD_ID) je z aplikácie odstránené; vrátilo by sa iba spolu s reklamami a až po aktualizácii tejto politiky.
Nákupy v aplikácii
Staršie verzie aplikácie ponúkali jediný voliteľný, trvalý (non-consumable) nákup: „Odstrániť reklamy", ktorý natrvalo vypne reklamu. Kým aplikácia nezobrazuje reklamy, táto ponuka sa nezobrazuje; ak ste nákup urobili, zostáva platný a dá sa obnoviť.
Platbu kompletne spracúva obchod s aplikáciami (Google Play alebo Apple App Store). Vaše platobné údaje (číslo karty, fakturačnú adresu) nikdy nedostávame ani neukladáme. História nákupu je vedená obchodom a viazaná na váš účet v obchode — vďaka tomu je nákup obnoviteľný na novom zariadení. Samotná aplikácia si ukladá iba lokálny príznak, že reklamy sú vypnuté.
Vlastné sady kariet
Aplikácia umožňuje voliteľne nahradiť zabudovanú grafiku kariet vlastnou sadou zadaním webovej adresy (URL), ktorú si zvolíte. Keď tak urobíte, aplikácia stiahne obrázky kariet z tejto adresy a uloží ich iba na vašom zariadení. Tieto obrázky nehostíme, neprijímame ani nevidíme a nikdy sa k nám nenahrávajú ani sa nezdieľajú s inými hráčmi. Vlastnú sadu môžete kedykoľvek odstrániť v Nastaveniach, čím sa stiahnuté súbory vymažú. Za obsah a licencovanie akýchkoľvek importovaných obrázkov zodpovedáte vy. Ako pri každom sťahovaní, webová stránka na tejto adrese dostane bežné technické údaje webovej požiadavky, napríklad vašu IP adresu; adresa stránky na GitHube sa sťahuje z raw.githubusercontent.com.
Aplikácia vám tiež môže ponúknuť niekoľko hotových sád, ktoré ich autori zverejnili na GitHube. Nič sa nestiahne, kým sťahovanie nepotvrdíte. Keď ho potvrdíte, vaše zariadenie stiahne obrázky priamo z GitHubu (raw.githubusercontent.com), takže GitHub dostane bežné technické údaje webovej požiadavky, napríklad vašu IP adresu, podľa vyhlásenia GitHubu o ochrane súkromia. Obrázky sa uložia iba vo vašom zariadení a v Nastaveniach ich môžete kedykoľvek odstrániť. Stiahnutia oboch druhov sa v anonymných štatistikách používania započítajú iba ako haš názvu hostiteľa stránky (pozri tam).
Anonymné štatistiky používania
Aby sme vedeli, čo zlepšiť, aplikácia posiela anonymné počty na náš vlastný server — žiadna tretia strana sa na tom nepodieľa. Každé hlásenie je jedna udalosť, napríklad „hra sa začala/skončila", „uvítacia obrazovka bola dokončená", „pozvánka bola zdieľaná alebo otvorená", „stiahla sa sada kariet", „zobrazila sa reklama", „ponuka odstránenia reklám sa zobrazila, bola kúpená alebo obnovená" či „aplikácia sa dnes použila", s niekoľkými pevnými označeniami:
- verzia aplikácie a platforma (Android alebo iOS) a iba pri testovacích inštaláciách aj testovacie označenie (pozri „Testovacie verzie" nižšie);
- jazyk aplikácie a región z jazykového nastavenia telefónu (nie vaša poloha);
- ako dávno bola aplikácia prvý raz otvorená, iba v hrubých pásmach (prvý deň, prvý týždeň, prvý mesiac, dlhšie);
- ktorý krok postupu bol dosiahnutý (napríklad kroky prvého spustenia alebo pozvánky);
- pri hrách: herný režim, sada pravidiel (alebo iba „custom" pri upravených domácich pravidlách), počet hráčov a koľkí z nich sú ľudia, nie počítač, obtiažnosť počítača, balíček kariet (ktorý zo zabudovaných balíčkov, alebo iba „custom" pri stiahnutej sade), štýl vejára kariet a obrázok avatara (ktorý zo zabudovaných avatarov aplikácie ste si vybrali — pevný názov ako „fox", nikdy fotografia) a koľkiata hra na telefóne to je, v pásmach (1., 2.–5., …);
- pri niekoľkých ďalších momentoch: koľkokrát vás aplikácia požiadala o hodnotenie (1., 2., …); kde ste si otvorili poradie (tabuľka skóre, noviny, súhrn, záverečné vydanie); najvyššia úroveň dosiahnutá v skrytej hre s dažďom kariet v pravidlách; a pri ponuke odstránenia reklám alebo pri reklame krátke pevné označenie druhu (napríklad celoobrazovková reklama alebo reklama s odmenou, či typ chyby obchodu — nikdy samotná správa obchodu);
- pri stiahnutí sady kariet (z vašej vlastnej webovej adresy alebo hotovej sady): SHA-256 haš názvu hostiteľa danej webovej stránky (napríklad
raw.githubusercontent.com) — nikdy nie samotná adresa.
Hlásenie neobsahuje žiadny identifikátor zariadenia, inštalácie ani používateľa (ani zahašovaný), žiadne meno, kód stola ani voľný text — iba náhodné jednorazové číslo, aby sa opakovane odoslané hlásenie nezapočítalo dvakrát, a čas udalosti, podľa ktorého ju náš server iba zaradí pod správny deň. Náš server hlásenia iba sčítava do počtov, jeden počet pre každú kombináciu vyššie uvedených označení: celkové súčty uchovávame, kým tieto štatistiky vedieme, denné počty približne 13 mesiacov.
K hašu hostiteľa sady. Haš sa počíta bez pridaného tajomstva, takže neskrýva nič, čo sa dá uhádnuť: tipnutý názov hostiteľa s ním vieme porovnať a pri známom hostiteľovi, ako je GitHub, vieme, o ktorý ide. Názov hostiteľa je názov webovej stránky, nie údaj o vás, a haš nikdy nespájame s ničím, čo by vás identifikovalo — sám osebe nie je osobným údajom. Ak však sadu načítate z vlastnej domény, haš by nám mohol prezradiť, že si niekto nainštaloval sadu z tejto domény. Používame ho iba na to, aby sme videli, ktoré zdroje sád sú obľúbené.
Testovacie verzie. Ladiace (debug) zostavy a emulátory/simulátory neposielajú nič. Všetko ostatné na skutočnom telefóne posiela vyššie uvedené počty — vrátane inštalácií z TestFlightu, našich vývojárskych (DEV) zostáv a telefónov so zapnutým skrytým prepínačom „Som tester". Inštalácie z TestFlightu a prepínač testera pridávajú ku každému hláseniu testovacie označenie (env = testflight alebo tester). Náš server zaradí hlásenie medzi testovacie — vedené oddelene od počtov hráčov —, ak nesie toto označenie alebo pochádza z verzie novšej, než je tá, ktorá je práve vydaná v obchode; vývojárske (DEV) zostavy nesú označenie dev a vždy sa zaradia medzi testovacie.
Spätná väzba
Ak nám pošlete správu z formulára Podpora v aplikácii, aplikácia ju odošle na náš vlastný server (bez e-mailovej aplikácie a bez tretej strany) spolu s týmito údajmi:
- text správy a kategóriu, ktorú ste zvolili (chyba, nápad, platby, iné);
- vašu e-mailovú adresu — iba ak ju vyplníte; pole je nepovinné;
- verziu aplikácie, platformu (Android alebo iOS) a jazyk aplikácie.
Používame ich iba na to, aby sme si správu prečítali, a ak ste zanechali adresu, aby sme vám odpovedali. E-mailovú adresu použijeme iba na túto odpoveď — nikdy na marketing ani newslettery a s nikým ju nezdieľame. So správou sa neukladá žiadna IP adresa, identifikátor zariadenia ani účet (adresu vášho pripojenia drží náš server iba krátko v pamäti, aby obmedzil zneužitie). Uchovávame posledných 1000 správ a žiadnu staršiu ako 12 mesiacov — podľa toho, čo nastane skôr; staršie sa automaticky vymažú. Ak chcete správu vymazať skôr, napíšte na support@tavitavi.com.
Tretie strany
Jediné SDK tretej strany, ktoré aplikácia používa, je — iba na Androide — Firebase Cloud Messaging (Google), výhradne na doručovanie upozornení, ako je popísané vyššie. Na iOS používajú upozornenia vlastnú push službu Apple. Knižnica Google Mobile Ads (AdMob) je v aplikácii stále zahrnutá, ale kým sú reklamy vypnuté, aplikácia ju nespúšťa: nežiada o reklamy a cez ňu sa nezdieľajú žiadne dáta súvisiace s reklamou. Nákupy v aplikácii spracúva obchod s aplikáciami. Nepoužívame žiadne analytické, reportovacie ani sledovacie SDK tretích strán (anonymné počty používania popísané vyššie zostávajú na našom vlastnom serveri). Osobné údaje nikomu nepredávame.
Deti
Hra neobsahuje hazard a momentálne nezobrazuje reklamu. Aplikácia nie je určená deťom do 13 rokov a vedome nezbierame žiadne osobné údaje od detí. Minimálne herné dáta popísané vyššie sú rovnaké pre všetkých používateľov bez ohľadu na vek.
Vaše práva
Jediné dáta o vás na našom serveri sú dáta stola, za ktorým práve hráte — a ak používate upozornenia, váš push token — a oboje sa automaticky vymaže, keď sa stôl zatvorí. Správu z formulára Podpora, ktorú ste nám poslali (pozri „Spätná väzba"), uchovávame podľa tejto časti; na požiadanie vám poskytneme jej kópiu, opravíme ju alebo ju vymažeme. Upozornenia môžete kedykoľvek vypnúť (pozri „Upozornenia"). V prípade otázok nás kontaktujte na support@tavitavi.com.
Kontakt
TAVITAVI LTD, registrovaná v Anglicku a Walese, číslo spoločnosti 17334435 · support@tavitavi.com
Zmeny tejto politiky
Pri zmene politiky aktualizujeme dátum účinnosti.